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Alphago贏了人類,無人駕駛勝過人類還有多遠?

【第一電動網】(特約作者 天驕)日前,圍棋人機大戰落下帷幕,Alphago以4比1戰勝李世石。宣布計算機終于可以圍棋這個復雜游戲中挑戰人類極限。從技術角度看,Alphago確實有一些不凡之處,但是并沒有劃時代的技術,而由于谷歌搞的這個活動影響力甚大,輿論開始熱炒人工智能。圍棋這種復雜度極高的游戲都被人工智能攻克了,李世石這種頂尖人類智力都被戰勝,那么駕駛這種普通人都會的技能是不是也會很快被計算機所掌握呢?無人駕駛是否觸手可及呢?

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谷歌無人駕駛汽車

一、外行看熱鬧,內行看門道

其實,在棋類游戲中,計算機勝過人類并非新鮮事。80年代五子棋上人類已經無法戰勝計算機,1997年,深藍在國際象棋上戰勝了人類,圍棋只是因為棋盤太大,太復雜才拖到2016年。

五子棋的復雜度是10的28次冪,國際象棋是10的46次冪,而圍棋因為棋盤大,復雜度是10的172次冪。復雜度越高,對計算能力的要求就越高,所以圍棋計算機程序的水平一直無法與人類高手相比。

AlphaGo雖然有谷歌的龐大計算資源,雖然有GPU通用計算能力。但是它也算不了圍棋這種超高復雜度的游戲,不能像簡單的棋一樣把每一步算清楚。所以AlphaGo綜合了各種人工智能的成果。

首先是深度神經網絡,以前人工智能都是領域內專家輔助,你搞象棋的人工智能,得有象棋大師幫忙。搞語言識別,得有語言專家。

后來用統計做的人工智能的基礎,但是還需要領域內的專家提供一些重要特征來改善算法。

而深度神經網絡是計算機自我學習特征的,不用人工來告訴計算機,計算機通過大量訓練自己找特征,不斷優化。

在圍棋上,AlphaGo搞來人類的數千萬盤對局,學習人類高手的招數,來選擇每一步可能下的幾個點。這就不用把每一步都算清,只要算優勢點就可以了,計算量就大大減輕了。

然后谷歌還有一個對每一步棋價值的估算,這個估算也是可以通過無數對局不斷提升準確性的。估算過的越多,估算的就越準。

通過這種優化,計算機就不用把每一步算清,而只要把通過學習人類的優勢點,和估算高價值的點算清就可以了,目前人類計算機的計算能力已經可以達到。

把這些技術結合起來,然后利用谷歌龐大的計算資源,讓計算機不斷自己和自己下棋,計算機自己也是高手,這樣優勢點的準確性越來越高,價值評估的準確性越來越高。在計算能力沒有增長的情況下,圍棋的水平也越來越高。最終戰勝了人類高手。

按照以前的計算,計算機把圍棋每一步都算清楚的超級計算機至少還要10年才有可能出現。而通過人工智能技術的綜合應用。圍棋AI提前擊敗了人類。

AlphaGo的成功是一次人工智能技術綜合應用的成功。

二、AlphaGo向無人駕駛的移植

目前,我們看到很多廠商都號稱自己擁有無人駕駛技術,像奔馳S、福特翼虎等一些車型已經有了自動跟車、自動巡航、自動泊車等功能,新款的特斯拉Model S在升級了最新軟件后也有了一定的自動駕駛功能,吉利提出的自動駕駛也是這個范疇的東西。

但是從真正無人駕駛的角度看,這些技術其實是小兒科。

汽車行業很早就把無人駕駛分成了四個級別,我們熟悉的ABS、ESP算第一個級別的輔助駕駛。

特斯拉也不過是第三個階段半自動無人駕駛的初級階段,遠遠談不上人工智能的級別。

真正搞無人駕駛的以百度和谷歌為代表,采用目前價格還極其昂貴的激光雷達作為主要傳感器,其采集到的信息以高水平人工智能技術來識別判斷。同時輔助攝像頭識別,再加上高精度3D數字地圖和高精度GPS。

真正的無人駕駛是需要高度人工智能的,而這個高度人工智能與AlphaGo有一定相通的地方。

特斯拉這種小兒科的半自動駕駛只是識別車輛,道路標識,然后一個基本的邏輯判斷。這個邏輯判斷根本應付不了復雜的路況,所以功能開啟時,特斯拉要求人手不能離開方向盤。

而真正的無人駕駛是綜合各方信息來做判斷和決策,激光雷達的采集的高精度信息,高精度GPS與高精度3D數字地圖結合起來對路況的判斷,攝像頭采集到的各種交通標識與實時路況,這些信息最終匯總來做出判斷,控制車輛。

對高精度信息的識別,就需要AlphaGo所用到的神經網絡來提取特征。

攝像頭所采集到的實施路況,更需要深度學習來識別。電腦要知道攝像頭看到的是什么,應該如何應對,交通標識可以人工編程告訴電腦,而路面上出現的各種東西,人類不能窮盡,這就需要計算機的深度學習能力。

這個深度學習恰恰也是AlphaGo的核心技術。

無人駕駛系統已經得到各種信息,如何做最終決策,其實與AlphaGo如何下下一步棋是一樣的。計算機可以通過大量的實踐來不斷學習,人類的決策是什么樣子的,計算機可以選擇哪幾種?如何是最優的?

通過大量的學習與計算機自己的實踐,自動駕駛的水平就可以越來越接近人類,甚至最后超過人類。

三、無人駕駛超過人類還有多遠?

我們要看到,圍棋與無人駕駛還是有很大不同的。圍棋是一個既定規則的游戲。無人駕駛如果在封閉賽道,無人干擾,或者只有兩輛車互相賽車,那么難度是不太大的。

但現實是無人駕駛汽車面對的是真實世界,真實世界的變量遠遠超過圍棋棋盤。

無人駕駛系統面對的信息遠遠不是黑白子,而是路況,車況,交通標識,路面出現的各種車輛,行人。

僅僅是識別出來路面上出來的東西是什么,這個神經網絡提取特征的難度就已經遠遠超過Alphago。

而要綜合信息做出判斷,加以訓練。圍棋可以一天100萬盤找出最優解,而無人駕駛汽車要深度學習應對各種路況,一天最多也就跑2000公里,它學習的樣本和自我提升的速度是遠遠不如圍棋的。

就目前的技術,不用說超過人類,達到使用水平估計也要5-10年,最新的新聞是谷歌的無人駕駛汽車剛剛與大客車發生了刮蹭,因為大客車沒有按照無人駕駛系統預想的那樣避讓。無人駕駛系統還需要更多的學習。

Alphago贏了人類,但是無人駕駛勝過人類還有很遠很遠。

來源:第一電動網

作者:天驕·新能源汽車

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