當自動駕駛真正來臨,我們在車內可以做些什么?
在智能化時代下,智能座艙的人機交互系統(HMI)成為汽車智能化最直觀的體現。智能化的浪潮不斷前進,3D HMI開始融入座艙設計,利用三維技術和設計原理,可以創造更具洞察、沉浸式的用戶界面;通過補充、融合2D系統,3D HMI設計將提供更富有趣味性和交互性的娛樂體驗,更直觀真實的導航信息和準確易懂的駕駛指導。HMI結合3D 空間藝術,在自動駕駛來臨時,將成為連接著現實世界和數字座艙的紐帶,實現座艙“第三空間”的遐想。
3D HMI行業正迅猛崛起,從2020年北美車企的初步嘗試,到如今各大車廠紛紛下注,卷 3D 成為最新的潮流。在潮流之下,實時 3D 引擎成為打造 HMI 必不可少的一環,其中不乏優質的引擎廠商跨界入局。
圖源:虛幻引擎官網
破“屏”而出,3D HMI成為智能座艙的新起點
智能座艙正在加速普及,據蓋世汽車研究院預測,2030年智能座艙市場規?;驅⑦_到2000億元人民幣,HMI作為用戶直接感知的空間生態也將隨之快速增長。
現階段車內的HMI多為觸控、語音、生物識別等多方式組合,以提高人機交互的效率和便捷性為主,交互主要依賴于高性能芯片等硬件支持和高清大屏的信息呈現。隨著車內投影顯示技術的不斷發展,未來車內信息顯示將突破屏幕限制,出現在車內座艙的任何區域,數字座艙也將打破傳統HMI和屏幕硬件交互的壁壘,結合三維空間進行整車的全新交互,3D HMI將成為智能座艙發展的新起點。
以EPIC GAMES為代表的游戲廠商正攜Unreal Engine(UE)(虛幻引擎)跨界入局,助力打造次時代智能座艙新體驗。而不禁讓人產生疑問的是:相較于其他3D實時引擎,Unreal Engine在3D HMI設計開發方面具備怎樣的優勢?
圖源:虛幻引擎
首先,隨著芯片、屏幕、5D座椅等聲光電等持續加入座艙,與游戲的發展邏輯相似,座艙需要更精美的畫面呈現。Unreal Engine具備豐富的經驗,能夠更好地為HMI設計提供精美畫面和3D設計。
其次,相較于2D系統的“瀑布式”開發,3D HMI更趨向于“敏捷式”開發,強調設計與開發間的無縫合作。Unreal Engine所強調的不是取代2D,而是以“2D+3D”相融合的場景設計經驗,大大縮短開發周期,將原本需要耗時2周的場景設計,縮短到5分鐘搞定。
最后,在傳統HMI開發過程中,設計、開發以及最終上車等環節間存在斷層。例如在動效、特效方面,設計師需要工程師協助實現。但工科出身的工程師門難免對美學認識存在偏差,耗時一周做出來的效果未必能達到設計要求?;赨E進行3D HMI開發可以打通工作流,設計師全權完成零代碼HMI解決方案,還可以快速驗證和迭代自己的設計,做到“所見即所得”。
從0到1,Unreal Engine持續釋放3D HMI新動能
想要真正弄明白“如何打通設計端和開發端”,需要系統了解3D HMI的開發流程。
據凱樸碩科技(Capsule Tech) 3D開發負責人李逸飛介紹,3D HMI的整體開發流程包括“模型處理—增加材質—打光環節—特效制作—代碼實現—優化工作—測試反饋—集成上車”等過程,再具體來看,還會涉及到Bug的反向編譯定位等問題。
其中特效制作之前的流程主要涉及美術環節,之后則主要是工程師的操作實踐。得益于UE高性能、實時3D技術以及“打通設計開發全鏈路、所見即所得”的優秀特性,設計師和工程師可以在同一平臺討論、開發。EPIC GAMES中國區汽車行業總監莊華祥表示:“在HMI開發過程中,基本上90%的工作都可以通過Unreal的藍圖功能來實現,設計師可以通過藍圖實現想要的特效和流程,涉及代碼的部分可能不到10%?!?/p>
下圖是UE的工作界面,具體來看,左上是基本功能的模塊整合、藍圖可視化腳本。右上是面向2D的UMG UI Designer。最下方是Timing Insights,對工作流中CPU、GPU、內存的性能指標進行實時監控,幫助工程師在項目的前期、中期、后期等不同階段迅速定位問題所在。設計師和工程師可以通過協同使用“藍圖”、UMG等部件,充分釋放UE的全部潛力。
圖源:虛幻引擎
值得注意的是,作為一個通用引擎,UE還支持原有資產的導入。據莊華祥介紹,當前UE面向汽車行業提供了大量的官方開源資產,例如和奧迪合作的面向X86的車輛控制器。同時UE的兼容性也極為強大,可以在高通8155、IMX8以及國內的芯馳等芯片上運行,2024北京車展期間,UE將與國內芯片公司聯合宣發。
而在3D HMI的開發過程中,如果想讓3D model和貼圖渲染更真實,首先需要讓它與實際場景相結合,得到最真實的3D場景。在此方面,UE具備優異的跨平臺圖形渲染能力。同時UE也在不斷升級迭代,2023年4月推出的UE 5.3還發布了新的材質系統——Substrate。結合UE 5.3和 Substrate的新功能,在原有的高品質實時渲染基礎上實現了進一步的提升。
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目前,UE針對車漆、車身反射的效果都最接近真實質感,同時UE已經在通用、福特、沃爾沃、Rivian、高合、名爵、路特斯、吉利等車型上量產落地。其中,值得一提的是2023年發布的吉利銀河E8。
圖源:虛幻引擎
吉利銀河E8探索并創新了3D HMI技術,熾墨幻境(成都)科技有限公司商務總監曾雉茗坦言:“吉利銀河E8是我們首次在高通8295平臺上應用Unreal Engine開發全場景3D HMI,實現了基于Vulkan圖形API的高強度光照渲染,逼真地呈現了雨雪天氣和高保真車模。我們還在進行ADAS智能輔助駕駛系統的3D預演,基于UE 4.27在安卓平臺展示,能夠實時逼真地還原行車過程中的城市路面、建筑設施、軌道交通等變化情況,為智能駕駛提供了有力支持。”
圖源:熾墨幻境
吉利銀河E8的3D HMI至少經歷了五輪打磨,呈現出三套精美主題。其中,以“三潭印月”為主題的45寸8K大屏設計,將時光引擎的魅力展現得淋漓盡致;同時吉利銀河E8的3D HMI實現了一鏡到底的便捷操作,用戶可輕松從主場景切換到空調、內飾等不同界面。
吉利銀河E8 | 圖源:虛幻引擎
莊華祥坦言:“ 銀河E8做了6個時段,多種場景,同時其設計、轉場、動效以及性能消耗等方面借助用Unreal Engine二維、三維相結合的轉場近1000個,其HMI設計對數字座艙的軟件架構而言,是目前所有量產車中最復雜的;但借助于Unreal Engine的領先技術棧,不僅做到了領先業界的視覺呈現,同時,在性能消耗方面,將CPU控制在5%以內,GPU在40%內,作為一個如此復雜場景和高分辨率、高視覺表現的案例,也絕對是行業之最。”
整體來看,從游戲引擎到助力次時代智能座艙新體驗的打造,Unreal在汽車行業已經做到了造型可視化及評審、自動駕駛仿真、下一代HMI和數字座艙乃至市場營銷等工作。但作為擁有全球第二大游戲商店的公司EPIC GAMES,虛幻引擎目前的應用還只是其冰山一角。
定義“第三生活空間”,打造次時代智能座艙
當前,EPIC GAMES游戲商店擁有超3000款主機器游戲,在全球擁有超8億注冊用戶,倘若將搭載了EPIC GAMES游戲的車輛推廣到海外,可想而知8億用戶對每個主機廠而言的價值。
圖源:虛幻引擎
隨著迪士尼、樂高等大IP的注資,EPIC GAMES也將迎來更多IP粉絲的關注。同時伴隨英特爾、AMD等開始在車機行業發力,當英特爾、AMD等X86架構的SOC進入車機,Unreal Engine已與他們開始合作開啟游戲與汽車座艙更為多元的創意空間。
關于車載游戲,主流定位有兩大方向:
其一從座艙娛樂出發,將車載游戲作為座艙娛樂的一部分,某種角度而言是從手機端轉向車機端;其二是從“獨立空間”出發,將車機看做“移動游戲房”,從頭打造繼主機游戲、手機游戲之后的第三市場——車機游戲。
隨著AR/VR等技術的不斷上車,隨著芯片性能的不斷優化,智能座艙將成為元宇宙的最佳入口之一,EPIC GAMES將以3D HM作為切入智能座艙的點,未來與更多主機廠共同探討“車機游戲”的無限可能,在自動駕駛真正來臨之時,為用戶創造不一樣的“第三空間”。
未來的數字座艙將打破了傳統HMI的想象,更結合3D的環境、實景的空間進行全新的情與景的交互。當2D設計、開發與3D真正融合,行業將獲得了前所未有的設計效果和用戶體驗。在3D場景下,可以嘗試更多大膽的場景假設,如ADAS與導航地圖的融合,讓UI界面可以像3D實景一樣的被觸摸感受;將不同屬性車型的駕駛模式與不同場景融合,重新定義場景和個性化改造……
來源:第一電動網
作者:蓋世汽車
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